Game & App Januari 2016 - April 2016

  1. Brain Rush : Math and Memory . game simple ( baik game nya sendiri maupun secara technical ) yang melibatkan matematik aritmetik & gambar. di game ini pertama kalinya saya mencoba Google Play Game Services untuk meranking player yang login pakai account G+ mereka (Leaderboard).  sebenarnya ada juga, Achievement, namun nggak saya pakai.

  2. Photo Place , ini adalah sebuah aplikasi demo saja dan tidak berguna. di aplikasi ini, saya mencoba menggunakan Google Place API dan Google Map.  dalam pemakainnya Google Map API gratis dipakai, namun untuk Google Place API gratis dengan adanya batasan penggunaan 1000 request per-hari. kalau ingin unlimited harus bayar.

  3. Photo Puzzle. sesuai namanya, ini adalah game puzzle menyusun gambar/foto yang awalnya diacak. Puzzle akan terpecahkan kalau gambar sudah menjadi utuh. untuk menyusunya, player cukup touch-drag-drop dari posisi awal ke tujuan. App ini berupa game, namun memakai GUI framework-nya Android :p .

  4. Monster KnockDown : Slingshot . Game yang mirip angry bird, yaitu menggunakan slingshot / ketapel untuk menembak target dan juga menggunakan 2D physics engine. Namun game ini memiliki gameplay yang berbeda dengan angry bird. masih versi awal, karena baru saja saya upload tadi pagi ( ~ 1 AM  15/04/2016).

Semua ditulis pakai Java, untuk nomor 4, saya pakai LibGdx game engine. Pertama kalinya upload game pakai game engine LibGdx. Di tahun 2011 pernah mencoba game engine ini, dan sempat buat game juga namun tidak diteruskan .  Dalam hal kecepatan pembuatan aplikasi, membuat game dengan Java lebih cepat jadinya, namun secara performance, app/game yang ditulis dengan Java masih kalah dengan app yang ditulis C/C++ ( Fact ! , tidak perlu berdebat ) .  persepsi Java : “begini saja sudah lambat”, persepsi C/C++ :“nggak diapa2in sudah cepat” . Mungkin ini persepsi salah, kalau saya ngoding Java nya benar. Dalam banyak kasus yang saya temui, hal yang membuat App Java lambat/lag adalah Garbage Collector yang bisa terjadi kapanpun, bahkan ditengah2 gameplay. Dari awal sebaiknya berhati-hati dengan temporary object/ object creation di Java atau kalau perlu pakai Object Pool.

Link Downloads :

  1. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asyncbyte.brain_training
  2. tidak dipublish
  3. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asyncbyte.photopuzzle
  4. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.asyncbyte.knockdown

semua project diatas adalah spare-time project saya dan menggunakan ads untuk monetization ( kecuali app no.2 )

Download ya, hehe..

diketik 15/04/2016 @embuh di atas kereta api Jkt->Sby

Update 01 Maret 2017 :

per 20 Feb 2017, app no. 4 sudah mencapai 100 ribu download :) , bukan angka yang spektakuler tapi saya senang haha

comments powered by Disqus